Oferta académica

Sun
27
Nov

Celebra Coursera su primer año en México

Coursera, la plataforma más grande de educación en línea con 22 millones de estudiantes alrededor del mundo, está celebrando su primer aniversario en México alcanzando un hito: 1 millón de estudiantes registrados.

Desde que la compañía fue creada hace cuatro años, Coursera ha reducido drásticamente los costos, distancias y barreras de tiempo como nunca antes visto para brindar a las personas acceso a las mejores universidades y maestros a nivel global.

En Latinoamérica la tendencia es igual. En solamente un año, Coursera ha establecido alianzas con las universidades más reconocidas del continente, como la Universidad Nacional Autónoma de México y el Tecnológico de Monterrey, ha lanzado 200 cursos en línea en español y ha duplicado el número de usuarios. Lo más importante es que 1 millón de mexicanos tuvieron acceso a educación de la más alta calidad que anteriormente no hubiera estado disponibles para ellos.

Thu
08
Sep

Llega a Colombia Hyper Island: escuela de innovación y creatividad digital

Hyper Island, la reconocida escuela de origen sueco de innovación y creatividad digital, llegará por primera vez a Colombia en el marco del Congreso Cartagena Inspira 2016, que se llevará a cabo del 28 al 30 de septiembre en el Centro de Convenciones de Cartagena de Indias.
 
Esta escuela nace en 1996 en la localidad de Kalskrona, Suecia y actualmente cuenta con filiales en Nueva York, Londres, Estocolmo, Singapur, Berlín y San Pablo. Hyper Island es reconocida por su propuesta disruptiva de enseñanza que busca generar estímulos acerca del uso de la tecnología digital por medio de clases multiculturales bajo la premisa de “aprender haciendo” y se encarga de diseñar experiencias de aprendizaje que desafían a crecer, a competir y a pensar diferente a sus participantes a partir de proyectos con marcas reales, con presupuestos, deadlines y con los retos diarios que demandan las compañías y los clientes.
 

Tue
06
Sep

Inicia la Academia de Creatividad nuevos cursos

El 12/IX/2016 comenzarán los nuevos cursos de la Academia Mexicana de Creatividad; con ello estrena su nueva sede en el corazón de la Condesa en Ciudad de México.

Sus programas de Creatividad Integral, Creatividad Digital y Pensamiento Estratégico​, están diseñados con el objetivo de potenciar y estimular el talento creativo de los participantes.

Cada uno de estos programas de 3 meses de duración, se compone de 6 módulos diferentes. Los alumnos trabajarán en equipos multidisciplinarios, desarrollando diversas tipologías de proyectos, siempre dirigidos y acompañados por algunos de los más destacados profesionales de la industria creativa mexicana.

Los cursos se complementan con diversos workshops de 2 días de duración en design thinking, técnicas de presentación y desarrollo de ideas para start ups, entre otros.

 

Entre los profesores de este trimestre se encuentran:

Mon
29
Aug

Aliat Universidades selecciona el aprendizaje adaptable de Brightspace Leap™ de D2L

D2L, el líder mundial en tecnología de aprendizaje, anunció que Aliat Universidades seleccionó Brightspace LeaP™, un producto de aprendizaje adaptable para integrarlo a la oferta educativa de la organización. Brightspace LeaP ayudará a Aliat Universidades a personalizar la experiencia de aprendizaje, mejorar la calidad de sus cursos y posicionar a cada alumno para el éxito. 

Aliat es una red de universidades mexicanas con presencia en 18 estados del país. Cuenta con 4000 docentes que enseñan a 44 000 alumnos en diversos planes de bachillerato, licenciaturas, especialidades, maestrías y doctorados. Las universidades que la conforman cuentan con reconocida calidad y trayectoria en México como la Universidad Tangamanga, la Universidad ETAC, Universidad La Concordia, la Universidad de Estudios Avanzados y la Universidad Valle del Grijalva.

Sun
31
Jul

SuperMemo.com: aprendizaje basado en la repetición

Por Alicja Jankowiak*

Desde hace más de 25 años, SuperMemo World implementa el algoritmo SuperMemo de repaso espaciado en múltiples programas, servicios y aplicaciones en un amplia variedad de plataformas. Destaca el más reciente ecosistema para el aprendizaje en línea llamado SuperMemo.com, para PC Windows, Android y iOS.

En 1991 SuperMemo World empezó a proporcionar el algoritmo SuperMemo que sirve para aprender prácticamente cualquier tema garantizando a la vez la mejor eficacia posible. Asimismo a principios de los años 1990, SuperMemo World fue la primera empresa en implementar avanzados algoritmos de repaso espaciado con el fin de apoyar la eficacia de aprendizaje basado en su propia investigación.

 

Nivel alto de retención en la memoria

Wed
20
Jul

5 secretos para triunfar en la educación en línea

Estudiar un curso o un programa académico en línea podría parecer complicado, sin embargo no es casualidad que sea una tendencia en crecimiento a nivel global que está reportando beneficios académicos y profesionales para sus usuarios. México tampoco se está quedando atrás, tan sólo en el último año la población estudiantil en línea creció en un 95%, de acuerdo a información de Coursera. 
Un factor considerado importante para este incremento ha sido la accesibilidad a los contenidos, ya que es a través de los dispositivos móviles donde el 29% de los usuarios mexicanos de Coursera acceden a los cursos y programas especializados de su interés. A nivel mundial, los estudiantes que aprenden a través de dispositivos móviles se han incrementado un 80% del 2014 a 2015. 

Mon
11
Jul

Bachillerato Internacional celebra Congreso

Casi 1,500 profesores de diversas partes del mundo y 95 educadores de Latinoamérica, viajarán a Toronto para participar en la Conferencia del Bachillerato Internacional (IB) en las Américas, que tendrá lugar del 14 al 17 de julio en el Sheraton Centre Toronto Hotel.  

Docentes de Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, República Dominicana, Ecuador, México, Panamá y Perú tendrán la oportunidad de asistir a sesiones previas a la conferencia. Algunas de estas sesiones son: “Derribar muros: aprendizaje-servicio en los cuatro programas del IB”; “Mentalidad Internacional: llevar la teoría a la práctica”; “Evaluación de la labor docente: un modelo basado en la investigación”. 

Los oradores principales y los ponentes de sesiones compartirán experiencias sobre temas específicos. A continuación, algunos puntos destacados de la conferencia:

Thu
07
Jul

México es un país de emprendedores: Coursera

Durante la edición 2016 de Campus Party México, Esteban Kozak, Director de Producto de Coursera, impartió una plática en el escenario principal abordando la importancia del emprendimiento social y la educación online como motor de los emprendedores mexicanos, donde afirmó que el acceso a plataformas como Coursera, cierran las brechas de conocimiento que necesitan cubrirse para que en México se consolide la era de los emprendedores. 

Coursera es una compañía de educación en línea que llegó a México con sus contenidos en español en septiembre de 2015. Con este lanzamiento, México se convirtió en el primer país a nivel mundial con el mayor número de nuevos registros dentro de la plataforma. 

Wed
29
Jun

Engoo México participará en Global Innovation Week

Global Innovation Mx, la filial mexicana de Global Innovation Week -una iniciativa del non-profit americano expandido a varios países Teach For All- llega a México a finales de julio. Durante cuatro días, más de 40 expertos de diferentes ramas se reunirán con la finalidad de iniciar una red de líderes que quieran compartir sus conocimientos entre ellos, entre jóvenes emprendedores sociales y entre los voluntarios de Enseña por México, la organización sin fines de lucro a cargo de su puesta en marcha. 

Global Innovation Mx tiene la finalidad de conectar estos emprendedores y ex profesores voluntarios de Enseña Por México con empresarios, profesionistas, inversionistas, y así generar una red de apoyo para la innovación social y educativa en México.

Durante los días que dure el evento habrá talleres, pláticas y conferencias dirigidas a los emprendedores. 

Wed
15
Jun

Gamificación para combatir la deserción escolar

De acuerdo con el estudio que publicó GRADUATEXXI a través de El Banco Interamericano de Desarrollo (BID),  uno de cada dos jóvenes en América Latina dejan sus estudios. Esto no sólo tiene que ver con la falta de escuelas, es una consecuencia del sistema educativo tradicional.
Hoy en día se cuenta con una amplia gama de recursos tecnológicos que pueden apoyar la educación a través de una experiencia más directa rompiendo con el modelo tradicional y a su vez, acercar al estudiante con su proceso de aprendizaje y empoderarlo.
La gamificación se define como el proceso de utilizar actividades y dinámicas propias de los juegos en actividades como: educación, marketing, investigación, entre otras, con el fin de motivar su asimilación o aprendizaje. El término como tal proviene de la traducción del anglosajón game, y también puede ser usado como ludificación  o juguetización. 

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