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Marketing

Claude 5 de Anthropic puede crear videojuegos curiosamente divertidos con un solo clic

Redaccion NEO·9/6/2026
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Claude 5 de Anthropic puede crear videojuegos curiosamente divertidos con un solo clic

Anthropic ha lanzado Claude Fable 5, la primera versión disponible públicamente de su muy vigilado modelo Mythos. ¿Qué puede hacer realmente Fable? Resulta que todo tipo de cosas.

Ethan Mollick, un reconocido investigador de IA y académico de la Universidad de Pensilvania, ha estado experimentando con el modelo y parece estar pasándoselo muy bien.

En sus pruebas, Fable constantemente "superó prácticamente todos los demás modelos públicos que he usado por un margen considerable", escribió Mollick el martes en su Substack. Agregó que era "capaz de resolver muchos problemas y produjo algunos resultados sorprendentes — podía trabajar hasta una docena de horas ejecutando especificaciones de varias páginas".

Quizás más sorprendente aún, Mollick usó Fable para crear una variedad de videojuegos — todos generados a través de "un único prompt inicial" en Claude Code, según el investigador.

Entre estos está Snake, que es exactamente lo que parece. Eres una serpiente tipo Pac-Man y deambulas comiendo manzanas. La serpiente nunca deja de moverse, y si te sales de la pantalla, mueres. Es muy arcade de los años 80 pero, como muchos de esos juegos viejos, es adictivo de manera extraña. Jugué más tiempo del que quisiera admitir antes de recordar que soy un escritor empleado y no, de hecho, una serpiente a la que le gustan las frutas.

Luego estaba Strata, donde deambulas en una red aparentemente interminable de túneles subterráneos y el objetivo es simplemente encender tantas linternas como sea posible. Los gráficos se ven como una versión degradada de Myst — no son grandiosos — pero el hecho de que el juego exista, generado a partir de un único prompt, es impresionante.

Mollick incluso logró crear Duino, un juego basado en las Elegías de Duino, el celebrado ciclo de poemas del poeta Rainer Maria Rilke. Me gusta más la animación aquí — el jugador es una figura solitaria en un paisaje nocturno — aunque no hay mucho más en la jugabilidad más que caminar mientras pasajes de Rilke aparecen en la pantalla.

Además de la variedad de juegos instantáneos que Mollick produjo, también usó Fable para crear un mapa isocrónico — una visualización que muestra cuánto tiempo toma viajar entre dos ubicaciones cualesquiera. La precisión y los detalles son sorprendentes.

Las implicaciones son bastante claras. Proyectos de software que antes requerían equipos completos — juegos, herramientas de mapeo, especificaciones altamente complejas — ahora se están creando a partir de un único prompt. Es razón para que los programadores vibe del mundo se alegren. En cuanto a los fundadores y operadores observando las curvas de capacidad de IA, es un punto de datos útil sobre qué tan rápido está subiendo el piso.

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