Las Mascotas Olímpicas de Tokio

 


Las Mascotas Olímpicas de Tokio

Si hace algunos años nos hubieran dicho, que solamente telepresenciaremos unos Juegos Olímpicos sin poder asistir a los eventos deportivos, no lo hubiéramos creído.

 


 XXXII de los Juegos Olímpicos
Imagen de yu-photo para Shutterstock

Este año, la edición inédita XXXII de los Juegos Olímpicos, delimitada por una pandemia de la cual no libramos la batalla, y bajo el escenario la ciudad de Tokio, presenta 46 disciplinas deportivas. Una competencia que inició desde el 20 de julio, y que realiza su ceremonia de apertura oficial, el 23 de julio, y de clausura el 8 de agosto.

 

Considerados como uno de los Juegos Olímpicos más caros de la historia, -los cálculos del gobierno japonés sitúan la cifra en los US$25  millardos, cuya recuperación para el país, no será fácil, ya que se celebrarán a puertas cerradas-, pero que de haberse cancelado en su totalidad, las pérdidas habrían ascendido a US$16.4 millardos.

Las sedes de los Juegos Olímpicos de Tokio son 41 inmuebles entre los que destaca en nuevo Estadio Nacional, el Estadio Nacional Yoyogi, el Nippon Budokan, el Centro Acuático de Tokio y el Centro de Gimnasia Ariake, por citar algunos.

Japón es uno de los países que más destinado recursos económicos para hacer frente al coronavirus, con un 21% en relación al producto interno bruto (PIB), de acuerdo con información que la  BBC dió a conocer.

El gobierno del sol naciente, acordó con Oxford-AstraZeneca la adquisición de 120 millones de dosis, suficientes para inocular a 60 millones de personas, el 48% de la población, de acuerdo con el Centro global de innovación en salud de Duke.

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Miraitowa y Someity, Tokio 2020

Miraitowa y Someity, figuras robóticas, son los emblemas de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Tokio 2020, respectivamente. Miraitowa luce el color Ai (azul añil), que proviene del diseño Ichimatsu del logo de los Juegos de Tokio 2020 —un tributo a la mezcla de la tradición y de la innovación de la cultura japonesa. Y cuya personalidad está inspirada por el proverbio japonés “Aprende del pasado y desarrolla nuevas ideas”. Es una mascota alegre, atlética y cuenta con un gran sentido de integridad. Tiene el superpoder de transportarse instantáneamente a cualquier lugar que quiera.

Origen del nombre

El nombre Miraitowa proviene de las palabras japonesas ‘mirai’, que significa futuro, y ‘towa’, que es eternidad. Así, representa el deseo de que los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 conducirán a un futuro de esperanza eterna en los corazones de todo el mundo. Su frente lleva el emblema de los Juegos de Tokio 2020, cuyo motivo de tablero de ajedrez tradicional, se compone de rectángulos azul índigo de tres tamaños diferentes.  

Su atractivo pasado de moda encarna la tradición, mientras que sus vibraciones de alta tecnología reflejan la modernidad. La mascota también tiene características y una personalidad: se ve atlética con un fuerte sentido de la justicia. Además, también se dice que tiene la capacidad de teletransportarse.

Mascota Paralímpica de Tokio 2020

Por otro lado, la mascota rosa Someity de los Juegos Paralímpicos ten su personalidad destaca un "sentido táctil de cereza" y habilidades místicas. La mayoría de las veces está tranquilo, pero puede volverse muy poderoso cuando la situación lo requiere. La mascota tiene una fuerza interior noble y un buen corazón. Es aficionado a la naturaleza y podría comunicarse con las piedras y el viento. Además de eso, tiene la capacidad de mover objetos con solo mirarlos.

El creador de estas mascotas fue Ryo Taniguchi, diseñador de libros, quien concursó con sus diseños y fue electo entre 2 042 diseños presentados en Japón. 

La elección de los dos personajes de estética futuristas inspirados en el animé, estuvo a cargo de niños de miles de escuelas de todo Japón, durante tres meses, y participaron 205 755 clases de 16 769 escuelas. El proyecto de Ryo Taniguchi ganó con un total de 109,041 votos (53% de la votación). 

El ilustrador nipón Ryo Taniguchi, creador de las mascotas vencedoras y quien se dedica profesionalmente al diseño de personajes para libros de enseñanza de idiomas o para productos industriales, recogió un galardón de la organización y se mostró “sorprendido” y “agradecido” por el resultado de la votación.

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