Franquicias de entretenimiento globales impulsan mercado de figuras de colección en América Latina
La expansión de universos transmedia —desde plataformas de streaming hasta líneas de coleccionables— redefine cómo las marcas de entretenimiento monetizan audiencias más allá del contenido audiovisual.

Mattel amplía su línea de figuras de colección inspiradas en la franquicia de animación de Netflix KPop Demon Hunters con el lanzamiento de Demon Jinu, un personaje elegido directamente por los fans mediante votación en marzo. La preventa inicia el 18 de junio de forma exclusiva a través de Mattel Creations, la plataforma oficial de la compañía orientada al segmento de coleccionistas.
La figura incorpora cabello implantado, ojos amarillos, estampado demoníaco nacarado y un vestuario que combina elementos de la moda coreana tradicional —hanbok, túnica, sombrero— con accesorios contemporáneos como cadenas, pulsera y pendientes. A diferencia de la línea principal de la franquicia, esta edición presenta telas de mayor calidad, decoración facial exclusiva, tono de piel diferenciado y manos rediseñadas, atributos que la posicionan en el segmento premium del mercado de coleccionismo.
El lanzamiento se produce en un contexto de expansión activa de la franquicia: Netflix ya confirmó una segunda entrega de KPop Demon Hunters, prevista para 2029, con una narrativa que buscará ampliar el universo más allá del arco de Rumi —la vocalista principal del grupo Huntr/x— para explorar el trasfondo de otros personajes y profundizar en la mitología sobrenatural de la historia. Paralelamente, la franquicia ha generado derivados en otras categorías, incluyendo sets de construcción y una gira mundial de conciertos. Para los equipos de marketing y licenciamiento, este modelo ilustra cómo las propiedades intelectuales de streaming pueden estructurar ecosistemas de producto que extienden el ciclo de vida comercial de un título mucho más allá de su estreno.
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