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Marketing

El gaming se consolida como territorio creativo central en publicidad global

Una campaña construida desde la cultura de comunidad gamer obtuvo el máximo galardón en una categoría con 213 inscripciones, señalando un punto de inflexión para las marcas que buscan relevancia en entornos interactivos.

Redaccion NEO·24/6/2026
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El gaming se consolida como territorio creativo central en publicidad global

Dentro del festival de creatividad publicitaria más relevante del mundo, el gaming dejó de competir por legitimidad y comenzó a dictarla. La campaña 'Copycats Welcome', desarrollada para Clash Royale, obtuvo el Grand Prix de Entertainment Lions for Gaming, el galardón más alto de una categoría que recibió 213 inscripciones en su edición más reciente, consolidándose como uno de los territorios de mayor crecimiento dentro del ecosistema creativo global.

El caso es relevante no solo por el premio, sino por lo que representa estratégicamente. Las marcas que han intentado ingresar al universo del gaming mediante lógicas publicitarias tradicionales —interrupción, mensaje unidireccional, presencia visual sin integración cultural— han obtenido resultados limitados. 'Copycats Welcome' operó desde una lógica opuesta: en lugar de interrumpir la conversación de la comunidad gamer, se integró en sus códigos, su humor, sus rituales digitales y sus comportamientos colectivos. El resultado fue una campaña que generó participación orgánica, no solo exposición.

Este enfoque tiene implicaciones directas para equipos de marketing y dirección creativa. El gamer contemporáneo no funciona como receptor pasivo: comenta, replica, produce memes, reinterpreta narrativas y convierte los juegos en fenómenos culturales con vida propia fuera de la pantalla. Las marcas que logran entrar en esa dinámica con legitimidad —no con presupuesto, sino con comprensión cultural— acceden a un nivel de relevancia que los formatos convencionales difícilmente alcanzan. Clash Royale demostró, con múltiples trabajos reconocidos en diversas subcategorías del festival, que una propiedad de entretenimiento puede transformar su comunidad en una plataforma activa de construcción de marca.

Para los equipos directivos, el dato estructural es este: el gaming ya no es un canal complementario ni una apuesta experimental. Es un espacio donde convergen entretenimiento, estrategia de marca, cultura digital y nuevas formas de engagement con audiencias jóvenes y de alto valor. Las organizaciones que aún tratan este territorio como periférico enfrentan un costo de oportunidad creciente frente a competidores que ya operan con fluidez dentro de él.

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